Сайт журнала переехал на https://fps.xtreme3d.ru. На новом сайте доступна вся основная информация со старого (перенос дополнительных материалов продолжается) + полный архив номеров. Все последующие HTML-номера будут публиковаться там же.
вторник, 25 февраля 2020 г.
воскресенье, 14 июля 2019 г.
FPS №49 - в новом формате!
С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план. К тому же, времена изменились, и PDF-издания перестали интересовать широкую аудиторию – наступил век HTML. Поэтому мы решили повременить с выпуском 49-го номера до появления свежих идей.И решение было найдено. Встречайте старый добрый «FPS» в современном воплощении – журнал теперь оформлен в виде веб-приложения, адаптированного для чтения с экранов мобильных устройств. Он открывается в браузере, но его можно листать, как обычные электронные книги. Каждая страница – это отдельная статья. В десктопных браузерах журнал тоже отображается корректно – листать его можно левой кнопкой мыши или клавишами-стрелками.
49-ый номер – во многом экспериментальный, поскольку движок для него был написан с нуля; номер не самый объемный и содержит, в основном, материалы, которые должны были войти в PDF. Разумеется, мы планируем расширять горизонты и работать над улучшением издания – как с технической, так и творческой стороны. Перспективы очень заманчивые: ведь HTML5 позволяет встраивать на страницы видео и 3D-графику, создавать разнообразный интерактив и анимационные эффекты – возможности веба сейчас поистине безграничны.
«FPS» №49 доступен по ссылке https://fps.xtreme3d.ru/49. В нем вас ждут следующие материалы:
- Первое знакомство с ArmorPaint
- Свой движок? Все «за» и «против»
- Blender и пластилиновая анимация
- Мысли о freeware
- Игра в будущее
среда, 6 марта 2019 г.
Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся - более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем "FPS" ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!
Все подробности вы узнаете совсем скоро, а пока рекомендуем обратить внимание на наши сторонние проекты (авторы журнала, естественно, не сидели все это время без дела):
Все подробности вы узнаете совсем скоро, а пока рекомендуем обратить внимание на наши сторонние проекты (авторы журнала, естественно, не сидели все это время без дела):
- Тимур Гафаров, главред, работает над 3D-движком Dagon, попутно развивая геймдев-коммьюнити на языке D. Вы можете почитать о его разработках в блоге http://dlanggamedev.blogspot.com
- Фархад Гафаров, сооснователь журнала и автор рубрики Retro Game, снял пластилиновый мультфильм с элементами CGI с использованием Blender, а затем открыл онлайн-журнал Retrozine на тему ретро-игр, кино, музыки и массовой культуры 90-ых.
- Напоминаем также, что все новости по тематике журнала мы публикуем в блоге http://cg-world.cf.
понедельник, 16 апреля 2018 г.
Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека). Если вы находитесь в России, то для обхода неправомерной блокировки и доступа к нашему каналу вы можете использовать следующие бесплатные средства:
- TOR. Выберите в настройках клиента Telegram соединение через SOCKS5 и укажите адрес TOR-маршрутизатора - 127.0.0.1, порт 9150
- Браузерные расширения-прокси, например, Browsec, Frigate, Zenmate.
четверг, 8 февраля 2018 г.
FPS - 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет - это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу "FPS" и всех его рубрик - с чего мы начали и куда пришли.2008-2009
Кажется, что с выхода первого номера минуло не десятилетие, а целая вечность! В те годы создатели "FPS" - братья Тимур и Фархад Гафаровы - были преданными поклонниками конструктора игр Game Maker (и даже выпустили несколько бесплатных игр под брендом Clocktower Games), и, поскольку в русскоязычном коммьюнити GM своего журнала еще не было, им и пришла в голову идея создать таковой. Однако журнал изначально ориентировался не только на геймдев, но и на компьютерную графику в целом - с первых номеров мы начали публиковать уроки по графическим редакторам, в частности, по Photofiltre, который был тогда чуть ли не единственной бесплатной альтернативой Photoshop. Также мы писали обзоры на игры PlayStation, игры под мобильные платформы того времени, и, разумеется, игры, сделанные на GM. Особое же внимание уделялось разного рода расширениям GM - Xtreme3D, Ultimate3D, звуковым движкам и т.д.

Воистину, "FPS" появился в нужное время и в нужном месте. Первые пять номеров журнала ("вертикальные номера", как мы сами их называем) произвели ажиотаж в любительском геймдев-сообществе. Многие до сих пор ностальгируют по ним, считая их наиболее разносторонними по подбору материала. Наверное, в какой-то степени это правда - мы были молоды, мы брались за все подряд, и все нам было интересно, все было в новинку. Но вечно это продолжаться, конечно, не могло - издание либо выбирает себе тематическую нишу, либо "выдыхается": нет ничего хуже писать обо всем и одновременно ни о чем.
"FPS" №6 примечателен не только началом горизонтальной верстки, но и тем, что именно с него началась наша постоянная и неотъемлемая рубрика, посвященная свободному пакету 3D-моделирования Blender. В свое время Blender стал настоящей находкой для всех, кто начинал свой путь в мире 3D-графики и, насмотревшись голливудских блокбастеров, мечтал сделать что-нибудь хоть отдаленно похожее. Возможности Blender тех времен были, конечно, довольно скромными, но это нас не отпугивало - в конечном счете, ставка оправдала себя: Blender стал де-факто стандартной программой для всех малых студий и индивидуальных авторов. Мы стали одними из первых, кто начал писать о нем на русском, и надеемся, что внесли значимый вклад в информационную поддержку этого замечательного проекта. Ну и, конечно, без Blender, наверное, не было бы эксклюзивных обложек, которые мы стараемся готовить к каждому номеру журнала.2010-2011
В 2010 году мы начали публиковать уроки по GIMP, оформившиеся впоследствии в рубрику "Фотолаборатория", а с 11 номера - ежегодные отчеты по итогам конференции SIGGRAPH. От Game Maker мы постепенно отошли к C++ и теме создания собственного игрового движка - например, в те годы у нас были аж две рубрики по шейдерам на GLSL ("Шейдеры на все случаи жизни" и "Модели освещения"). Мы одними из первых написали на русском о языке Haxe, а с 12 номера начали регулярно писать о языке D. К этому времени тематика нашего журнала окончательно оформилась - первым номером современного типа мы считаем "FPS" №16. 2012-2014
"FPS" №18 примечателен появлением новой постоянной рубрики "Обзор дополнений Blender", на сегодняшний день насчитывающей уже 26 выпусков - было время, когда аддоны для Blender 2.5x можно было пересчитать по пальцам, а сейчас их появляется так много, что мы уже просто не успеваем о них писать (что, конечно, не может не радовать). С некоторых пор мы внимательно отслеживаем все новинки, связанные с миром Blender, и публикуем не только обзоры уже вышедших релизов, но и планируемых нововведений, в том числе проектов Google Summer of Code. Мы также написали рецензии на "Sintel", "Tears of Steel" и "Cosmos Laundromat".
Отдельного упоминания заслуживает рубрика "Мнение", которая тоже появилась в этот период. Наш журнал никогда не был политизированным, но не иметь собственной позиции по важным вопросам мы не считаем правильным - тем более, когда они напрямую касаются мира, которому мы принадлежим и о котором мы пишем. В последние годы отчетливо наметилось противоборство интернет-сообществ с государствами и корпорациями: участившиеся нападки на свободу слова и право на конфиденциальность, аггрессивное поведение монополистов, YouTube-рейдерство, UEFI, российская интернет-цензура - молчать обо всем этом стало уже просто невозможно.
2015-2017В 2015 году в журнале появилась новая рубрика - "Разработка под PlayStation". Первая PlayStation, классическая консоль 90-х и начала нулевых, для многих стала культовой, и, в связи с появлением в свободном доступе Psy-Q SDK, мы решили попробовать свои силы в разработке под нее. История продолжается, и кто знает, что у нас получится в итоге...
На конец февраля намечен выход 49 номера - мы вплотную приблизились к юбилейной цифре. Немногие любительские журналы дотягивали до этой планки. Сейчас трудно судить, что будет с "FPS" после выхода №50, но мы надеемся на лучшее - пока есть на свете свободный софт и независимое компьютерное творчество, нам будет о чем писать!
воскресенье, 31 декабря 2017 г.
С Новым годом!
Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры! Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2018 годом!Прошедший год выдался не из легких. Наш журнал переживает не лучшие времена - впервые за много лет нарушилась 2-месячная периодичность: за 2017 год вышло всего три номера "FPS" вместо привычных шести. У нас, к сожалению, нет твердой уверенности в будущем - поддерживать существование этого проекта без какой-либо поддержки, на одном только энтузиазме становится все труднее.
Впереди у нас 10-летний юбилей и еще два номера до заветной круглой цифры. Выйдут ли они? Мы не можем обещать. Можем сказать лишь одно: сделаем все возможное, чтобы "FPS" выжил. В новый год - с новыми силами и вдохновением!
Мы желаем творческих успехов всем авторам и долгих лет жизни всем интересным проектам. Желаем, чтобы в новом году сбылись все ваши мечты, реализовались планы, воплотились в жизнь самые смелые идеи. Не бросайте начатое и не бойтесь неудач, любите свое дело, верьте в свои силы - и удача будет на вашей стороне!
четверг, 28 декабря 2017 г.
FPS №48
После выхода "FPS" №47 прошло почти полгода - подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся - какое-то время будущее "FPS" действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.
Как бы то ни было, 48 номер наконец-то готов - и вот он, перед вами! Номер получился не самый объемный, да и некоторые материалы вышли с заметным опозданием (например, отчет по SIGGRAPH), но спешим заверить - журнал не закрывается, мы будем продолжать работу и постараемся вернуться к прежней периодичности. Год выдался не из легких, но мы, как всегда, надеемся на лучшее.
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Поздравляем всех с наступающим Новым годом и желаем приятного чтения!
Как бы то ни было, 48 номер наконец-то готов - и вот он, перед вами! Номер получился не самый объемный, да и некоторые материалы вышли с заметным опозданием (например, отчет по SIGGRAPH), но спешим заверить - журнал не закрывается, мы будем продолжать работу и постараемся вернуться к прежней периодичности. Год выдался не из легких, но мы, как всегда, надеемся на лучшее.
- SIGGRAPH 2017. Отчет с конференции
- Новости из мира Blender
- Eevee. Первые впечатления
- Blender для начинающих. Сложные материалы
- dlib: практикум. Выпуск 2. Фильтры
- Разработка для PlayStation, часть 6
- Цифровой железный занавес
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Поздравляем всех с наступающим Новым годом и желаем приятного чтения!
суббота, 1 июля 2017 г.
FPS №47
Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
- Новости из мира Blender
- Eevee - новый вьюпорт
- Blender для начинающих. Освещение
- Bsurfaces. И снова - ретопология
- dlib: практикум. Выпуск 1
- Идеальный язык - это миф
- Разработка для PlayStation, часть 5
- Фан-игры по мотивам Spyro
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
понедельник, 12 июня 2017 г.
"Blender. Настольная книга" доступна онлайн
Мы долго думали, как быть с нашим многострадальным проектом "Blender. Настольная книга". Изначально мы собирались выпустить ее в виде PDF, с полноценным оформлением и обложкой, но сейчас стало очевидно, что над этим стоит задумываться только после написания текста - все-таки верстка PDF-книги дело само по себе достаточно серьезное и очень непростое. Сами тексты готовых статей когда-то были доступны на нашем старом сайте, но его уже давно нет, а нынешний плохо подходит для публикации подобного контента. В итоге мы решили опубликовать все, что есть, на GitHub Pages: https://gecko0307.github.io/blender-handbook.Более того - книга была переверстана в разметке Markdown и размещена в git-репозитории, чтобы к проекту могли присоединиться все желающие (Markdown-исходники автоматически публикуются в GitHub Pages). Вы можете написать новую статью или улучшить существующую - делайте pull request'ы.
Напомним, книга представляет собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу "от простого к сложному". В настоящий момент готовы вступительная часть, первая глава и частично вторая. Мы надеемся, что в дальнейшем статьи будут появляться регулярно - одновременно с выходом номеров журнала.
Все материалы проекта распространяются по лицензии CC-BY-SA.
вторник, 6 июня 2017 г.
Обложка FPS №41 на Sketchfab
Мы решили поделиться с читателями исходниками некоторых 3D-сцен и моделей, которые использовались для создания обложек "FPS". Начнем с номера 41:
Сцена была смоделирована в Blender и отрендерена в Cycles. Если вы зарегистрированы на Sketchfab, то можете ее скачать и использовать по условиям нашей привычной лицензии, CC-BY-NC-SA.
Сцена была смоделирована в Blender и отрендерена в Cycles. Если вы зарегистрированы на Sketchfab, то можете ее скачать и использовать по условиям нашей привычной лицензии, CC-BY-NC-SA.
пятница, 31 марта 2017 г.
FPS №46
Вышел 46 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
- Новости из мира Blender
- Blender 2.8: чего ожидать в новой версии?
- Blender для начинающих. Рендеринг
- Если бы ЯП были государствами...
- Xtreme3D 3.5. Обзор нововведений
- Разработка для PlayStation, часть 4
- Открытое "железо". Выпуск 2
- Шедевры Chinese Room
- Steam vs Windows Store. Microsoft наносит ответный удар
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
суббота, 4 марта 2017 г.
Перенос №46 на март
Уважаемые читатели!
Обстоятельства сложились так, что 46-й номер "FPS" не вышел по привычному плану в конце февраля - выход номера откладывается на конец марта. Приносим извинения и надеемся на ваше понимание.
Обстоятельства сложились так, что 46-й номер "FPS" не вышел по привычному плану в конце февраля - выход номера откладывается на конец марта. Приносим извинения и надеемся на ваше понимание.
среда, 8 февраля 2017 г.
FPS - 9 лет!
Ровно 9 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. В связи с этой датой хотелось бы оглянуться назад и сказать пару слов о дальнейшей судьбе "FPS".
Без ложной скромности наш журнал можно назвать крупнейшим из всех подобных проектов, когда-либо существовавших в русскоязычном Интернете - планку в 45 номеров не одолел ни один из любительских электронных оффлайн-изданий о компьютерных играх и их разработке (по крайней мере, мы о таких не слышали - если ошибаемся, то просим поправить). Конечно, количество номеров - еще не показатель успешности, но, тем не менее, повод для определенной гордости в этой цифре имеется.
При этом мы, конечно, наследники ушедшей эпохи - бум PDF -журналов далеко позади, и сегодня "FPS" является, наверное, последним изданием в своей тематической нише.
Будем ли мы выходить дальше? Определенно. Есть ли в этом какой-то смысл? Если серьезно - конечно, нет. Но "FPS" - это исключительно творческий проект, а творчество и не обязано быть серьезным.
Мы прекрасно понимаем, что не являемся полноценной альтернативой изданиям-сайтам, но мы никогда и не пытались конкурировать с ними.
Дело в другом: в том, чтобы читать PDF-журнал, есть свое особое очарование - мы в редакции "FPS" очень ценим своих англоязычных коллег и не пропускаем новые номера их изданий. Совсем скоро существование номерного оффлайн-журнала станет исключительной экзотикой, и мы считаем, что просто обязаны дожить до этого дня!
С другой стороны, мы считаем, что веб и HTML - не вершина эволюции текста. В последние годы в области средств передачи информации наметилась тенденция к отказу от веб-приложений в пользу нативных: вновь популярны всевозможные мобильные мессенджеры, плееры, читалки и т.д. В этой связи не исключено появление нового формата для электронных изданий, более удобного, чем веб и PDF. Как знать - возможно, наш журнал станет в этой сфере одним из первопроходцев...
Без ложной скромности наш журнал можно назвать крупнейшим из всех подобных проектов, когда-либо существовавших в русскоязычном Интернете - планку в 45 номеров не одолел ни один из любительских электронных оффлайн-изданий о компьютерных играх и их разработке (по крайней мере, мы о таких не слышали - если ошибаемся, то просим поправить). Конечно, количество номеров - еще не показатель успешности, но, тем не менее, повод для определенной гордости в этой цифре имеется.
При этом мы, конечно, наследники ушедшей эпохи - бум PDF -журналов далеко позади, и сегодня "FPS" является, наверное, последним изданием в своей тематической нише.
Будем ли мы выходить дальше? Определенно. Есть ли в этом какой-то смысл? Если серьезно - конечно, нет. Но "FPS" - это исключительно творческий проект, а творчество и не обязано быть серьезным.
Мы прекрасно понимаем, что не являемся полноценной альтернативой изданиям-сайтам, но мы никогда и не пытались конкурировать с ними.
Дело в другом: в том, чтобы читать PDF-журнал, есть свое особое очарование - мы в редакции "FPS" очень ценим своих англоязычных коллег и не пропускаем новые номера их изданий. Совсем скоро существование номерного оффлайн-журнала станет исключительной экзотикой, и мы считаем, что просто обязаны дожить до этого дня!
С другой стороны, мы считаем, что веб и HTML - не вершина эволюции текста. В последние годы в области средств передачи информации наметилась тенденция к отказу от веб-приложений в пользу нативных: вновь популярны всевозможные мобильные мессенджеры, плееры, читалки и т.д. В этой связи не исключено появление нового формата для электронных изданий, более удобного, чем веб и PDF. Как знать - возможно, наш журнал станет в этой сфере одним из первопроходцев...
суббота, 31 декабря 2016 г.
С Новым годом!
Уважаемые читатели, коллеги и авторы!
Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2017 годом! Мы надеемся, что в уходящем году никого не разочаровали, и вы по-прежнему с нами.
Журналу скоро исполняется 9 лет, и мы верим, что он не зря существует столько времени. Конечно, он может для кого-то выглядеть несколько архаично, ведь оффлайн-издание в формате PDF в принципе не может конкурировать с порталами и соцсетями в плане скорости публикации новостей. Но для нас "FPS" - это не просто информационное медиа, это своеобразный символ независимости: ведь PDF-журнал не привязан к какой-то конкретной площадке или сервису, он может распространяться абсолютно любым способом, и это означает, что он бессмертен - он будет жить, пока читатели будут обмениваться им. Именно поэтому мы одобряем распространение журнала на торрент-трекерах и файлообменниках.
Кроме того, нас не тяготит необходимость размещать рекламу "для выживания проекта", и мы никогда не публиковали и не собираемся публиковать бессмысленные мусорные статьи рекламного характера, которыми заполнен Интернет. Этим мы и отличаемся от среднестатистического новостного портала - мы создаем журнал, интересный, в первую очередь, самим авторам и их единомышленникам, без оглядки на прибыль и потребности большинства.
Надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, радуя читателей новыми выпусками. Благодарим всех, кто так или иначе принимает участие в жизни журнала! Отдельное спасибо всем авторам, а также электронному издательству St.Appler, которое уже несколько лет сотрудничает с нами на дружеских началах. Удачи вам в ваших проектах и начинаниях, творческих успехов и просто личного счастья!
Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2017 годом! Мы надеемся, что в уходящем году никого не разочаровали, и вы по-прежнему с нами.
Журналу скоро исполняется 9 лет, и мы верим, что он не зря существует столько времени. Конечно, он может для кого-то выглядеть несколько архаично, ведь оффлайн-издание в формате PDF в принципе не может конкурировать с порталами и соцсетями в плане скорости публикации новостей. Но для нас "FPS" - это не просто информационное медиа, это своеобразный символ независимости: ведь PDF-журнал не привязан к какой-то конкретной площадке или сервису, он может распространяться абсолютно любым способом, и это означает, что он бессмертен - он будет жить, пока читатели будут обмениваться им. Именно поэтому мы одобряем распространение журнала на торрент-трекерах и файлообменниках.
Кроме того, нас не тяготит необходимость размещать рекламу "для выживания проекта", и мы никогда не публиковали и не собираемся публиковать бессмысленные мусорные статьи рекламного характера, которыми заполнен Интернет. Этим мы и отличаемся от среднестатистического новостного портала - мы создаем журнал, интересный, в первую очередь, самим авторам и их единомышленникам, без оглядки на прибыль и потребности большинства.
Надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, радуя читателей новыми выпусками. Благодарим всех, кто так или иначе принимает участие в жизни журнала! Отдельное спасибо всем авторам, а также электронному издательству St.Appler, которое уже несколько лет сотрудничает с нами на дружеских началах. Удачи вам в ваших проектах и начинаниях, творческих успехов и просто личного счастья!
вторник, 27 декабря 2016 г.
FPS №45
Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!
- Новости из мира Blender
- Blender для начинающих. Материалы и текстуры
- Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
- Новые алгоритмы обработки изображений
- Интервью с Уолтером Брайтом
- Kha. Универсальная платформа для разработки игр
- Вода с отражением на GLSL
- Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
- Linux: полезные команды
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!
суббота, 29 октября 2016 г.
FPS №44
Вышел 44 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
- Новости из мира Blender
- RoonSehv: NeTerra. Новый квест во вселенной Myst
- Blender для начинающих. Редактирование мешей
- RetopoFlow. Ретопология? Легко!
- Рендеринг травы в Blender
- Nik Collection для Photoshop
- История IT-логотипов
- Тени в OpenGL методом Shadow Mapping
- Генерируем случайные уровни
- Разработка для PlayStation, часть 3
- Полезные сайты для пользователей GitHub. Выпуск 2
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
четверг, 1 сентября 2016 г.
О нашей тематике
Уважаемые читатели "FPS"!
Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.
"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.
Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.
Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.
Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!
Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.
"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.
Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.
Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.
Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!
понедельник, 29 августа 2016 г.
FPS №43
Вышел 43 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
- SIGGRAPH 2016
- Новости из мира Blender
- Dreamwalker. Интервью с разработчиком
- Новые игры на BGE. Выпуск 3
- Blender для начинающих. Основы
- Cycles + Substance Painter. PBR-шейдер своими руками
- Разработка для PlayStation, часть II
- Лучшие свободные игровые движки. Часть III
- Медиаискусство: от видеоарта к демосцене
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
пятница, 8 июля 2016 г.
Проблема с каталогом
После блокировки Issuu.com это уже второй подобный инцидент, напрямую затронувший наш журнал: на днях в России был заблокирован адрес, по которому функционируют некоторые сервера GitHub. В результате этого перестали загружаться данные, опубликованные при помощи gh-pages (сервиса GitHub, позволяющего создавать статические сайты). Наш каталог номеров также размещался на gh-pages, поэтому в настоящее время он недоступен. Рекомендуем воспользоваться прокси, либо скачивать номера журнала напрямую с GoogleDrive или Dropbox.Если ситуация с серверами GitHub так и не разрешится, то в ближайшем будущем мы рассмотрим возможность переноса каталога на другой хостинг. Приносим извинения за неудобства (хотя извиняться за чужие деструктивные действия для нас, конечно, весьма неприятно).
суббота, 25 июня 2016 г.
FPS №42
- Новости из мира Blender
- Blender: Проекты Google Summer of Code 2016
- Blender 2.8: планы на будущее
- Новинки 3D-софта
- Natron. Интервью с автором проекта
- Стеганография в dlib
- Xtreme3D 3.0
Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.
Желаем приятного чтения!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




