Показаны сообщения с ярлыком dlang. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dlang. Показать все сообщения

четверг, 28 декабря 2017 г.

FPS №48

После выхода "FPS" №47 прошло почти полгода - подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся - какое-то время будущее "FPS" действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.

Как бы то ни было, 48 номер наконец-то готов - и вот он, перед вами! Номер получился не самый объемный, да и некоторые материалы вышли с заметным опозданием (например, отчет по SIGGRAPH), но спешим заверить - журнал не закрывается, мы будем продолжать работу и постараемся вернуться к прежней периодичности. Год выдался не из легких, но мы, как всегда, надеемся на лучшее.

Итак, в "FPS" №48 вас ждут следующие материалы:
  • SIGGRAPH 2017. Отчет с конференции
  • Новости из мира Blender
  • Eevee. Первые впечатления
  • Blender для начинающих. Сложные материалы
  • dlib: практикум. Выпуск 2. Фильтры
  • Разработка для PlayStation, часть 6
  • Цифровой железный занавес
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим Новым годом и желаем приятного чтения!

суббота, 1 июля 2017 г.

FPS №47

Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Eevee - новый вьюпорт
  • Blender для начинающих. Освещение
  • Bsurfaces. И снова - ретопология
  • dlib: практикум. Выпуск 1
  • Идеальный язык - это миф
  • Разработка для PlayStation, часть 5
  • Фан-игры по мотивам Spyro
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

вторник, 27 декабря 2016 г.

FPS №45

Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender для начинающих. Материалы и текстуры
  • Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
  • Новые алгоритмы обработки изображений
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Kha. Универсальная платформа для разработки игр
  • Вода с отражением на GLSL
  • Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
  • Linux: полезные команды
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!

четверг, 1 сентября 2016 г.

О нашей тематике

Уважаемые читатели "FPS"!

Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.

"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.

Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.

Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.

Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!

суббота, 25 июня 2016 г.

FPS №42

Вышел 42 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender: Проекты Google Summer of Code 2016
  • Blender 2.8: планы на будущее
  • Новинки 3D-софта
  • Natron. Интервью с автором проекта
  • Стеганография в dlib
  • Xtreme3D 3.0
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

пятница, 29 апреля 2016 г.

FPS №41

Вышел 41 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Моделирование персонажей: советы профессионалов
  • Новые игры на BGE
  • Шаблонная "магия" в dlib: ООП на структурах
  • dlib и OpenCL
  • Лучшие свободные движки. Часть II
  • Vulkan. "За" и "против"
  • Возвращение на Строггос или Как я ставил Quake 2 под Windows 8
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

FPS №39

Вышел 39 номер журнала - традиционный новогодний выпуск с праздничной обложкой! Читайте в номере:
  • Новости из мира Blender
  • Haven Moon. Интервью с разработчиком
  • Как работает Cycles?
  • CMYK в GIMP
  • Рисуем фрактал Курликю на D
  • Культовые игры: Kirby
  • Codec Wars. Кто победит в "войне форматов"?
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 31 октября 2015 г.

FPS №38

Вышел 38 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Видеомонтаж в Blender
  • Hydra Renderer
  • Интервью с Давидом Ревуа
  • Локальный контраст в GIMP
  • Советы профессиональных фотографов
  • Физический движок своими руками, часть VI
  • Проверка столкновений алгоритмом MPR
  • Трюки из C в D
  • Banished: cуровые будни колонистов
  • Лучшие мистические игры
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 30 августа 2015 г.

FPS №37

Вышел 37 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2015
  • Новости из мира Blender
  • Blender и AAA-продакшн. Интервью с Эйди Берроузом
  • Моделирование для игр: как работают профессионалы CG
  • Как создать персонажа за 15 минут?
  • Создаем игру на BGE, часть II
  • Математическая графика в dlib
  • Полезные сайты для пользователей GitHub
  • Margonem. Классическое приключение в пиксельартовом мире
  • Катарсис: интерактивная книга-игра
По техническим причинам, PDF-версия номера доступна пока только на Dropbox. Релиз на Issuu и GoogleDrive состоится в ближайшее время - приносим извинения за неудобства.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.
 
Желаем приятного чтения!

воскресенье, 29 июня 2014 г.

FPS №30

Состоялся выход 30-го номера журнала! В этом выпуске читайте следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Интервью с Сергеем Шарыбиным
  • Dynamic Paint: эффект снега
  • GIMP: виньетирование на Python
  • Making-of: клон игры "2048"
  • Как работают великие программисты
  • Игровые новости из мира Linux
  • The Tale: сказка сказок
  • Культовые игры: игровой артхаус
  • RetroGame: пиратские порты на NES
  • Браузеры и Unix-way

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что, благодаря сотрудничеству с цифровым издательством St.Appler, журнал теперь доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

среда, 30 апреля 2014 г.

FPS №29

Вышел №29

Состоялся выход 29-го номера журнала. В этом выпуске читайте следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Живопись полигонами: новая техника NPR
  • Скриптовый язык GScript
  • История языка D
  • Игровые новости из мира Linux
  • Культовые игры: социальные симуляторы
  • Приставочное пиратство
  • Вся правда о творческом рейдерстве
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

среда, 12 марта 2014 г.

FPS №28

К выходу 28-го номера мы решили приурочить открытие данного сайта-блога, в котором постепенно собираемся разместить всю информацию из нашего старого, ныне несуществующего сайта (fpsmag.zymichost.com). Надеемся, этот ресурс поможет читателям, не зарегистрированным в Google+, не терять нас на просторах Интернета и быть в курсе обо всех событиях из жизни журнала.

А в этом выпуске FPS вы найдете следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Интервью с Ларри Гритцем, создателем OSL
  • Рисуем фрактал на D
  • Обзор альтернативных ОС
  • Игровые новости из мира Linux
  • Кому нужен Linux? Правда и вымыслы
  • Культовые игры: The Elder Scrolls V
  • Angry Birds в России
  • Как создавались игры 80-х и 90-х
  • Каково быть гиком в тюрьме? Исповедь Анонимуса

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала вы можете найти здесь.