Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком blender. Показать все сообщения

воскресенье, 14 июля 2019 г.

FPS №49 - в новом формате!

С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план. К тому же, времена изменились, и PDF-издания перестали интересовать широкую аудиторию – наступил век HTML. Поэтому мы решили повременить с выпуском 49-го номера до появления свежих идей.

И решение было найдено. Встречайте старый добрый «FPS» в современном воплощении – журнал теперь оформлен в виде веб-приложения, адаптированного для чтения с экранов мобильных устройств. Он открывается в браузере, но его можно листать, как обычные электронные книги. Каждая страница – это отдельная статья. В десктопных браузерах журнал тоже отображается корректно – листать его можно левой кнопкой мыши или клавишами-стрелками.

49-ый номер – во многом экспериментальный, поскольку движок для него был написан с нуля; номер не самый объемный и содержит, в основном, материалы, которые должны были войти в PDF. Разумеется, мы планируем расширять горизонты и работать над улучшением издания – как с технической, так и творческой стороны. Перспективы очень заманчивые: ведь HTML5 позволяет встраивать на страницы видео и 3D-графику, создавать разнообразный интерактив и анимационные эффекты – возможности веба сейчас поистине безграничны.

«FPS» №49 доступен по ссылке https://fps.xtreme3d.ru/49. В нем вас ждут следующие материалы:
  • Первое знакомство с ArmorPaint
  • Свой движок? Все «за» и «против»
  • Blender и пластилиновая анимация
  • Мысли о freeware
  • Игра в будущее
Спасибо, что остаетесь с нами! Желаем приятного чтения!

четверг, 28 декабря 2017 г.

FPS №48

После выхода "FPS" №47 прошло почти полгода - подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся - какое-то время будущее "FPS" действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.

Как бы то ни было, 48 номер наконец-то готов - и вот он, перед вами! Номер получился не самый объемный, да и некоторые материалы вышли с заметным опозданием (например, отчет по SIGGRAPH), но спешим заверить - журнал не закрывается, мы будем продолжать работу и постараемся вернуться к прежней периодичности. Год выдался не из легких, но мы, как всегда, надеемся на лучшее.

Итак, в "FPS" №48 вас ждут следующие материалы:
  • SIGGRAPH 2017. Отчет с конференции
  • Новости из мира Blender
  • Eevee. Первые впечатления
  • Blender для начинающих. Сложные материалы
  • dlib: практикум. Выпуск 2. Фильтры
  • Разработка для PlayStation, часть 6
  • Цифровой железный занавес
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим Новым годом и желаем приятного чтения!

суббота, 1 июля 2017 г.

FPS №47

Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Eevee - новый вьюпорт
  • Blender для начинающих. Освещение
  • Bsurfaces. И снова - ретопология
  • dlib: практикум. Выпуск 1
  • Идеальный язык - это миф
  • Разработка для PlayStation, часть 5
  • Фан-игры по мотивам Spyro
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

понедельник, 12 июня 2017 г.

"Blender. Настольная книга" доступна онлайн

Мы долго думали, как быть с нашим многострадальным проектом "Blender. Настольная книга". Изначально мы собирались выпустить ее в виде PDF, с полноценным оформлением и обложкой, но сейчас стало очевидно, что над этим стоит задумываться только после написания текста - все-таки верстка PDF-книги дело само по себе достаточно серьезное и очень непростое. Сами тексты готовых статей когда-то были доступны на нашем старом сайте, но его уже давно нет, а нынешний плохо подходит для публикации подобного контента. В итоге мы решили опубликовать все, что есть, на GitHub Pages: https://gecko0307.github.io/blender-handbook.

Более того - книга была переверстана в разметке Markdown и размещена в git-репозитории, чтобы к проекту могли присоединиться все желающие (Markdown-исходники автоматически публикуются в GitHub Pages). Вы можете написать новую статью или улучшить существующую - делайте pull request'ы.

Напомним, книга представляет собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу "от простого к сложному". В настоящий момент готовы вступительная часть, первая глава и частично вторая. Мы надеемся, что в дальнейшем статьи будут появляться регулярно - одновременно с выходом номеров журнала.

Все материалы проекта распространяются по лицензии CC-BY-SA.

вторник, 6 июня 2017 г.

Обложка FPS №41 на Sketchfab

Мы решили поделиться с читателями исходниками некоторых 3D-сцен и моделей, которые использовались для создания обложек "FPS". Начнем с номера 41:


Сцена была смоделирована в Blender и отрендерена в Cycles. Если вы зарегистрированы на Sketchfab, то можете ее скачать и использовать по условиям нашей привычной лицензии, CC-BY-NC-SA.

пятница, 31 марта 2017 г.

FPS №46

Вышел 46 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender 2.8: чего ожидать в новой версии?
  • Blender для начинающих. Рендеринг
  • Если бы ЯП были государствами...
  • Xtreme3D 3.5. Обзор нововведений
  • Разработка для PlayStation, часть 4
  • Открытое "железо". Выпуск 2
  • Шедевры Chinese Room
  • Steam vs Windows Store. Microsoft наносит ответный удар
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

вторник, 27 декабря 2016 г.

FPS №45

Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender для начинающих. Материалы и текстуры
  • Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
  • Новые алгоритмы обработки изображений
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Kha. Универсальная платформа для разработки игр
  • Вода с отражением на GLSL
  • Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
  • Linux: полезные команды
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 29 октября 2016 г.

FPS №44

Вышел 44 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • RoonSehv: NeTerra. Новый квест во вселенной Myst
  • Blender для начинающих. Редактирование мешей
  • RetopoFlow. Ретопология? Легко!
  • Рендеринг травы в Blender
  • Nik Collection для Photoshop
  • История IT-логотипов
  • Тени в OpenGL методом Shadow Mapping
  • Генерируем случайные уровни
  • Разработка для PlayStation, часть 3
  • Полезные сайты для пользователей GitHub. Выпуск 2
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

четверг, 1 сентября 2016 г.

О нашей тематике

Уважаемые читатели "FPS"!

Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.

"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.

Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.

Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.

Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!

понедельник, 29 августа 2016 г.

FPS №43

Вышел 43 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2016
  • Новости из мира Blender
  • Dreamwalker. Интервью с разработчиком
  • Новые игры на BGE. Выпуск 3
  • Blender для начинающих. Основы
  • Cycles + Substance Painter. PBR-шейдер своими руками
  • Разработка для PlayStation, часть II
  • Лучшие свободные игровые движки. Часть III
  • Медиаискусство: от видеоарта к демосцене
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

суббота, 25 июня 2016 г.

FPS №42

Вышел 42 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender: Проекты Google Summer of Code 2016
  • Blender 2.8: планы на будущее
  • Новинки 3D-софта
  • Natron. Интервью с автором проекта
  • Стеганография в dlib
  • Xtreme3D 3.0
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

пятница, 29 апреля 2016 г.

FPS №41

Вышел 41 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Моделирование персонажей: советы профессионалов
  • Новые игры на BGE
  • Шаблонная "магия" в dlib: ООП на структурах
  • dlib и OpenCL
  • Лучшие свободные движки. Часть II
  • Vulkan. "За" и "против"
  • Возвращение на Строггос или Как я ставил Quake 2 под Windows 8
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

FPS №40

Вышел 40 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Blender 2016: чего ожидать в ближайшем будущем?
  • Карты освещения в Cycles
  • Искусство создания текстур
  • Матграфика в dlib: создание гистограммы
  • Как проектировать хорошие игры?
  • Лучшие свободные движки
  • Игровая фотография: новое направление в искусстве
  • Linux: полезные консольные команды

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости. Также можно подписаться на наши новости по RSS

Желаем приятного чтения!

вторник, 23 февраля 2016 г.

Как создается "FPS"

До выхода 40 номера осталось совсем чуть-чуть, и мы решили скрасить читателям ожидание, рассказав немного о том, как, собственно, делается наш журнал.

Работе над очередным номером всегда предшествует процесс сбора новостной информации - в течение месяца мы просматриваем множество различных сайтов, лент, новостных групп и форумов, отбирая интересные материалы по нашей тематике (а наша новостная тематика вам знакома: Blender и графическое СПО, язык D, игры под Linux). Авторы в это время присылают нам статьи, постоянные корреспонденты выполняют порученные задания. За месяц до выхода составляется план номера - список статей, которые в него войдут.

Еще две недели обычно уходят на редактирование текстов, после чего материал "замораживается": все новые поступающие статьи откладываются до следующего номера. Изменение текстов после этого делается только в исключительных случаях. Затем тексты передаются верстальщику, который, собственно, и создает PDF-версию журнала. В разные времена верстка "FPS" осуществлялась в разных программах: сначала это был Microsoft Publisher 2003, затем OpenOffice.org Draw, затем мы решили поэкспериментировать и какое-то время верстали журнал... процедурным способом - на языке Python, при помощи фреймворка Reportlab. То есть, номер "верстался" в текстовой XML-подобной разметке, которая затем пропускалась через специальный препроцессор, а он, в свою очередь, генерировал команды Reportlab. У такого подхода были свои преимущества - например, можно было автоматически подсвечивать синтаксис исходников при помощи Pygments, создавать точные до долей миллиметра шаблоны статей, генерировать номер фрагментно для предпросмотра. Математические формулы для публикации записывались в разметке MathML, которая затем конвертировалась в SVG и импортировалась в Reportlab.

Но, вместе с этим, пропадала творческая свобода - номера, сгенерированные по шаблонам, смотрелись немного скучновато. Поэтому мы, в итоге, вернулись к традиционным WYSIWYG-программам верстки. Какое-то время журнал снова верстался в Microsoft Publisher (уже версии 2007), затем мы окончательно перешли на СПО. Редакция базируется на Linux Mint, подготовка текстов осуществляется в LibreOffice Write, верстка - в LibreOffice Draw. Некоторые элементы дизайна делаются в Inkscape и GIMP. Может возникнуть вопрос, почему мы не используем, например, Scribus - ведь это наиболее мощный и функциональный свободный пакет для верстки. Не спорим, но Scribus предназначен больше для печатных изданий, чем для веба - он создает PDF очень больших размеров. Если найдутся способы решить эту проблему, то не исключено, что рано или поздно мы все-таки переведем наш техпроцесс на Scribus.

Верстка номера в LibreOffice Draw отнимает около недели. Каждый последующий номер создается на основе предыдущего, дизайн при этом меняется незначительно. Применяется один и тот же набор шрифтов (Liberation, Ubuntu, URW Gothic) и простой двухколоночный макет. Кегли шрифтов, формат полосы, закономерности размещения элементов на полосе подчиняются не столько правилам традиционной журнальной верстки, сколько нашим собственным принципам, которые были выработаны за годы практики. Поэтому "FPS" мало похож на обычные журналы, которые вы можете купить в киосках - мы давно отошли от типично "бумажного" дизайна, сосредоточившись на оптимальной читабельности журнала на любых экранах и устройствах, особенно мобильных. Попробуйте почитать PDF-версию любого бумажного журнала с экрана смартфона, и вы поймете, о чем мы.

Одновременно с версткой в LibreOffice создается обложка номера. Тему для обложки выбирает редактор, а непосредственно изображение может создаваться сторонними авторами. Чаще всего это бывает оригинальный 3D-арт, скриншот из игры, либо абстрактная 2D-графика. Трехмерные сцены для обложки мы моделируем в Blender, полученные рендеры обрабатываются в GIMP или Krita. Оверлей - то есть, текст и 2D-элементы - также накладываются в GIMP.

Номер окончательно формируется за неделю до выхода. Готовый PDF отправляется разработчикам мобильного приложения "FPS", которые публикуют его для Android и iOS. Через несколько дней после выхода мобильной версии выходит "десктопный" PDF, который мы размещаем на Issuu.com, Dropbox и Google Drive - по сути, читателям даже необязательно скачивать PDF, так как все эти сервисы прекрасно справляются с отображением изданий в браузере (не говоря уже о том, что поддержка отображения PDF сегодня встроена в сами браузеры). К сожалению, у нас до сих пор нет своего собственного сервера для хранения архива номеров - не исключено, что эта проблема будет решена в будущем.

Ну и напоследок - поздравляем мужскую аудиторию "FPS" с Днем защитника Отечества!

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

FPS №39

Вышел 39 номер журнала - традиционный новогодний выпуск с праздничной обложкой! Читайте в номере:
  • Новости из мира Blender
  • Haven Moon. Интервью с разработчиком
  • Как работает Cycles?
  • CMYK в GIMP
  • Рисуем фрактал Курликю на D
  • Культовые игры: Kirby
  • Codec Wars. Кто победит в "войне форматов"?
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 31 октября 2015 г.

FPS №38

Вышел 38 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Видеомонтаж в Blender
  • Hydra Renderer
  • Интервью с Давидом Ревуа
  • Локальный контраст в GIMP
  • Советы профессиональных фотографов
  • Физический движок своими руками, часть VI
  • Проверка столкновений алгоритмом MPR
  • Трюки из C в D
  • Banished: cуровые будни колонистов
  • Лучшие мистические игры
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.

Желаем приятного чтения!

суббота, 10 октября 2015 г.

BlenderArt - 10 лет!

Вышел 47 номер "BlenderArt" - старейшего и самого известного англоязычного PDF-журнала, посвященного Blender. В этом выпуске читателей ждет много полезной информации: уроки, статьи жанра "making-of", галерея работ, интервью с Тоном Розендалем и другие материалы.

Выход номера, кстати, совпал с 10-летним юбилеем издания, так что поздравляем наших зарубежных коллег с этой знаменательной датой. Бесплатных PDF-журналов, создаваемых энтузиастами на некоммерческой основе, в мире не так уж и много, поэтому каждый такой юбилей - это, конечно, большое событие для всех нас. Желаем "BlenderArt" долгой жизни и побольше благодарных читателей, а редакции и авторам (и лично главному редактору Сандре Гилберт) - дальнейших творческих успехов!

http://blenderart.org

воскресенье, 30 августа 2015 г.

FPS №37

Вышел 37 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2015
  • Новости из мира Blender
  • Blender и AAA-продакшн. Интервью с Эйди Берроузом
  • Моделирование для игр: как работают профессионалы CG
  • Как создать персонажа за 15 минут?
  • Создаем игру на BGE, часть II
  • Математическая графика в dlib
  • Полезные сайты для пользователей GitHub
  • Margonem. Классическое приключение в пиксельартовом мире
  • Катарсис: интерактивная книга-игра
По техническим причинам, PDF-версия номера доступна пока только на Dropbox. Релиз на Issuu и GoogleDrive состоится в ближайшее время - приносим извинения за неудобства.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.
 
Желаем приятного чтения!

понедельник, 29 июня 2015 г.

FPS №36

Вышел 36 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Создаем игру на BGE
  • Разработка под PlayStation. Часть I
  • Хороший тон в программировании
  • История физики в играх
  • Игровые новости из мира Linux
  • 7 лет с Linux
  • The Long Dark: выжить любой ценой!
  • RUTZ - новая аркадно-логическая игра
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Кстати, теперь у нас еще есть своя страница на Facebook: https://www.facebook.com/fpsmag.

Архив всех номеров журнала здесь. Желаем приятного чтения!

среда, 29 апреля 2015 г.

FPS №35

Вышел 35 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender 2015: планы на ближайший год
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 14
  • Бинауральный 3D-звук в OpenAL
  • Проблема инструментария в геймдеве
  • Почему хакеры выбирают пермиссивные лицензии?
  • Как стать хакером?
  • Vulkan - новый графический API
  • Магия настольных игр
  • "Конструируя чувства..."
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, GoogleDrive и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе. Также заходите на наш форум.

Архив всех номеров журнала здесь. Желаем приятного чтения!