Показаны сообщения с ярлыком linux. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком linux. Показать все сообщения

вторник, 27 декабря 2016 г.

FPS №45

Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender для начинающих. Материалы и текстуры
  • Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
  • Новые алгоритмы обработки изображений
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Kha. Универсальная платформа для разработки игр
  • Вода с отражением на GLSL
  • Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
  • Linux: полезные команды
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

FPS №40

Вышел 40 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Blender 2016: чего ожидать в ближайшем будущем?
  • Карты освещения в Cycles
  • Искусство создания текстур
  • Матграфика в dlib: создание гистограммы
  • Как проектировать хорошие игры?
  • Лучшие свободные движки
  • Игровая фотография: новое направление в искусстве
  • Linux: полезные консольные команды

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости. Также можно подписаться на наши новости по RSS

Желаем приятного чтения!

вторник, 23 февраля 2016 г.

Как создается "FPS"

До выхода 40 номера осталось совсем чуть-чуть, и мы решили скрасить читателям ожидание, рассказав немного о том, как, собственно, делается наш журнал.

Работе над очередным номером всегда предшествует процесс сбора новостной информации - в течение месяца мы просматриваем множество различных сайтов, лент, новостных групп и форумов, отбирая интересные материалы по нашей тематике (а наша новостная тематика вам знакома: Blender и графическое СПО, язык D, игры под Linux). Авторы в это время присылают нам статьи, постоянные корреспонденты выполняют порученные задания. За месяц до выхода составляется план номера - список статей, которые в него войдут.

Еще две недели обычно уходят на редактирование текстов, после чего материал "замораживается": все новые поступающие статьи откладываются до следующего номера. Изменение текстов после этого делается только в исключительных случаях. Затем тексты передаются верстальщику, который, собственно, и создает PDF-версию журнала. В разные времена верстка "FPS" осуществлялась в разных программах: сначала это был Microsoft Publisher 2003, затем OpenOffice.org Draw, затем мы решили поэкспериментировать и какое-то время верстали журнал... процедурным способом - на языке Python, при помощи фреймворка Reportlab. То есть, номер "верстался" в текстовой XML-подобной разметке, которая затем пропускалась через специальный препроцессор, а он, в свою очередь, генерировал команды Reportlab. У такого подхода были свои преимущества - например, можно было автоматически подсвечивать синтаксис исходников при помощи Pygments, создавать точные до долей миллиметра шаблоны статей, генерировать номер фрагментно для предпросмотра. Математические формулы для публикации записывались в разметке MathML, которая затем конвертировалась в SVG и импортировалась в Reportlab.

Но, вместе с этим, пропадала творческая свобода - номера, сгенерированные по шаблонам, смотрелись немного скучновато. Поэтому мы, в итоге, вернулись к традиционным WYSIWYG-программам верстки. Какое-то время журнал снова верстался в Microsoft Publisher (уже версии 2007), затем мы окончательно перешли на СПО. Редакция базируется на Linux Mint, подготовка текстов осуществляется в LibreOffice Write, верстка - в LibreOffice Draw. Некоторые элементы дизайна делаются в Inkscape и GIMP. Может возникнуть вопрос, почему мы не используем, например, Scribus - ведь это наиболее мощный и функциональный свободный пакет для верстки. Не спорим, но Scribus предназначен больше для печатных изданий, чем для веба - он создает PDF очень больших размеров. Если найдутся способы решить эту проблему, то не исключено, что рано или поздно мы все-таки переведем наш техпроцесс на Scribus.

Верстка номера в LibreOffice Draw отнимает около недели. Каждый последующий номер создается на основе предыдущего, дизайн при этом меняется незначительно. Применяется один и тот же набор шрифтов (Liberation, Ubuntu, URW Gothic) и простой двухколоночный макет. Кегли шрифтов, формат полосы, закономерности размещения элементов на полосе подчиняются не столько правилам традиционной журнальной верстки, сколько нашим собственным принципам, которые были выработаны за годы практики. Поэтому "FPS" мало похож на обычные журналы, которые вы можете купить в киосках - мы давно отошли от типично "бумажного" дизайна, сосредоточившись на оптимальной читабельности журнала на любых экранах и устройствах, особенно мобильных. Попробуйте почитать PDF-версию любого бумажного журнала с экрана смартфона, и вы поймете, о чем мы.

Одновременно с версткой в LibreOffice создается обложка номера. Тему для обложки выбирает редактор, а непосредственно изображение может создаваться сторонними авторами. Чаще всего это бывает оригинальный 3D-арт, скриншот из игры, либо абстрактная 2D-графика. Трехмерные сцены для обложки мы моделируем в Blender, полученные рендеры обрабатываются в GIMP или Krita. Оверлей - то есть, текст и 2D-элементы - также накладываются в GIMP.

Номер окончательно формируется за неделю до выхода. Готовый PDF отправляется разработчикам мобильного приложения "FPS", которые публикуют его для Android и iOS. Через несколько дней после выхода мобильной версии выходит "десктопный" PDF, который мы размещаем на Issuu.com, Dropbox и Google Drive - по сути, читателям даже необязательно скачивать PDF, так как все эти сервисы прекрасно справляются с отображением изданий в браузере (не говоря уже о том, что поддержка отображения PDF сегодня встроена в сами браузеры). К сожалению, у нас до сих пор нет своего собственного сервера для хранения архива номеров - не исключено, что эта проблема будет решена в будущем.

Ну и напоследок - поздравляем мужскую аудиторию "FPS" с Днем защитника Отечества!

понедельник, 29 июня 2015 г.

FPS №36

Вышел 36 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Создаем игру на BGE
  • Разработка под PlayStation. Часть I
  • Хороший тон в программировании
  • История физики в играх
  • Игровые новости из мира Linux
  • 7 лет с Linux
  • The Long Dark: выжить любой ценой!
  • RUTZ - новая аркадно-логическая игра
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Кстати, теперь у нас еще есть своя страница на Facebook: https://www.facebook.com/fpsmag.

Архив всех номеров журнала здесь. Желаем приятного чтения!

четверг, 26 февраля 2015 г.

FPS №34

Вышел 34 номер "FPS"! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Лучшие игры на Blender Game Engine
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 13
  • Виртуальное освещение в OpenGL
  • Игровые новости из мира Linux
  • BrowserQuest - MMORPG от Mozilla
  • Культовые игры: Powder Toy
  • Открытое "железо": лучшие новинки последних лет
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

FPS - 7 лет!

Первый номер нашего журнала увидел свет 8 февраля 2008 года. С тех пор произошло немало интересных событий и изменений, как в самом FPS, так и вокруг него - Интернет за эти годы изменился практически до неузнаваемости: веб-приложения, облачные вычисления, HTML5... Поменялся сам облик программиста-любителя: теперь это веб-гик, "живущий" на GitHub и пишущий на Node.js (кстати, сам GitHub - тоже наш ровесник, он начал работу в апреле 2008 года).

Десктоп также пережил не одну революцию: на наших глазах вышли Windows 7 и 8 (но "вендекапец", к сожалению, не наступил), а в 2009 году появилась бесплатная версия движка Unity и вышел бесплатный Unreal Development Kit, что ознаменовало совершенно новую эпоху в истории инди-геймдева - о технологиях такого уровня раньше приходилось только мечтать. Мы наблюдали появление Steam под Linux, выход SteamOS и портирование множества игр и движков на Linux. Открылись исходники Torque 3D и Blitz3D. Состоялось грандиозное обновление пакета 3D-моделирования Blender и начался всеобщий "blender-бум"...

Мы в FPS, как могли, старались отслеживать все эти интересные явления, оставаясь актуальным изданием для широкого круга читателей. Для такого проекта, как наш журнал, 7 лет - это небывалый срок: за это время появились и исчезли десятки инди-журналов. Мы, конечно, не умеем предсказывать будущее - трудно сказать, каким FPS будет завтра. Может быть, наступит день, когда выпуск PDF-издания перестанет быть целесообразным. Не исключено, что появится качественно новый медиаформат, объединяющий все достоинства традиционной верстки и  мультимедийных технологий. Или, наоборот - в условиях санкций и экономического кризиса нас ждет "железный занавес" и антиутопическое будущее без доступа во всемирную сеть. Но, пока для нас есть возможность самим публиковать себя, наш журнал будет жить, авторы будут работать - мы обязательно найдем выход из любой ситуации!

вторник, 30 декабря 2014 г.

FPS №33

Вышел 33 номер "FPS" - к Новому году мы подготовили праздничный спецвыпуск журнала! Читайте в этом номере:
  • Новости из мира Blender
  • Новогодний хай-тек: моделирование кривыми
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 12
  • Эффект Chroma Key
  • OpenWorld: открытые проекты
  • Хит-парад антитехнологий
  • Игровые новости из мира Linux
  • Советские компьютеры
  • Культовые игры: Bomberman
  • Мир стратегий: Civilization и компания
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Поздравляем всех с Новым годом и желаем приятного чтения!

среда, 29 октября 2014 г.

FPS №32

Состоялся выход 32-го номера журнала! В этом выпуске читайте следующие материалы:
  • Новости из мира Blender
  • Материалы в Blender. Часть 1
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 11
  • GIMP: новости
  • Krita 2.8: первые впечатления
  • PhotoFiltre 7. Обзор новшеств
  • Стадии программирования
  • История компьютерной графики
  • Игровые новости из мира Linux
  • Культовые игры: Quake
  • TellTale Games. Сказки для взрослых
  • RetroGame: коллекция олдскульного геймера
  • Linux: полезные команды
  • #GamerGate. Истинное лицо информационной войны
Примечательно, что этот номер получился самым большим по объему за всю историю журнала - 60 страниц! Предыдущий рекорд принадлежал "FPS" №5 (54 страницы). Также начиная с этого номера мы запускаем новый дизайн обложки - с вертикальным заголовком.

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал теперь доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

суббота, 30 августа 2014 г.

FPS №31


Состоялся выход 31-го номера журнала! В этом выпуске читайте следующие материалы:

  • SIGGRAPH 2014: новости с выставки в Ванкувере
  • Подборка новостей по Blender
  • Рендеринг воды в Blender
  • Wings 3D
  • Физический движок своими руками, часть V
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Игровые новости из мира Linux
  • Культовые игры: S.T.A.L.K.E.R.
  • Могут ли игры помочь ученым?
  • RetroGame: приключения дракона Spyro

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал теперь доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 29 июня 2014 г.

FPS №30

Состоялся выход 30-го номера журнала! В этом выпуске читайте следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Интервью с Сергеем Шарыбиным
  • Dynamic Paint: эффект снега
  • GIMP: виньетирование на Python
  • Making-of: клон игры "2048"
  • Как работают великие программисты
  • Игровые новости из мира Linux
  • The Tale: сказка сказок
  • Культовые игры: игровой артхаус
  • RetroGame: пиратские порты на NES
  • Браузеры и Unix-way

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что, благодаря сотрудничеству с цифровым издательством St.Appler, журнал теперь доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

среда, 30 апреля 2014 г.

FPS №29

Вышел №29

Состоялся выход 29-го номера журнала. В этом выпуске читайте следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Живопись полигонами: новая техника NPR
  • Скриптовый язык GScript
  • История языка D
  • Игровые новости из мира Linux
  • Культовые игры: социальные симуляторы
  • Приставочное пиратство
  • Вся правда о творческом рейдерстве
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала здесь.

среда, 12 марта 2014 г.

FPS №28

К выходу 28-го номера мы решили приурочить открытие данного сайта-блога, в котором постепенно собираемся разместить всю информацию из нашего старого, ныне несуществующего сайта (fpsmag.zymichost.com). Надеемся, этот ресурс поможет читателям, не зарегистрированным в Google+, не терять нас на просторах Интернета и быть в курсе обо всех событиях из жизни журнала.

А в этом выпуске FPS вы найдете следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Интервью с Ларри Гритцем, создателем OSL
  • Рисуем фрактал на D
  • Обзор альтернативных ОС
  • Игровые новости из мира Linux
  • Кому нужен Linux? Правда и вымыслы
  • Культовые игры: The Elder Scrolls V
  • Angry Birds в России
  • Как создавались игры 80-х и 90-х
  • Каково быть гиком в тюрьме? Исповедь Анонимуса

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив номеров журнала вы можете найти здесь.