Сайт журнала переехал на https://fps.xtreme3d.ru. На новом сайте доступна вся основная информация со старого (перенос дополнительных материалов продолжается) + полный архив номеров. Все последующие HTML-номера будут публиковаться там же.
вторник, 25 февраля 2020 г.
воскресенье, 14 июля 2019 г.
FPS №49 - в новом формате!

И решение было найдено. Встречайте старый добрый «FPS» в современном воплощении – журнал теперь оформлен в виде веб-приложения, адаптированного для чтения с экранов мобильных устройств. Он открывается в браузере, но его можно листать, как обычные электронные книги. Каждая страница – это отдельная статья. В десктопных браузерах журнал тоже отображается корректно – листать его можно левой кнопкой мыши или клавишами-стрелками.
49-ый номер – во многом экспериментальный, поскольку движок для него был написан с нуля; номер не самый объемный и содержит, в основном, материалы, которые должны были войти в PDF. Разумеется, мы планируем расширять горизонты и работать над улучшением издания – как с технической, так и творческой стороны. Перспективы очень заманчивые: ведь HTML5 позволяет встраивать на страницы видео и 3D-графику, создавать разнообразный интерактив и анимационные эффекты – возможности веба сейчас поистине безграничны.
«FPS» №49 доступен по ссылке https://fps.xtreme3d.ru/49. В нем вас ждут следующие материалы:
- Первое знакомство с ArmorPaint
- Свой движок? Все «за» и «против»
- Blender и пластилиновая анимация
- Мысли о freeware
- Игра в будущее
среда, 6 марта 2019 г.
Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся - более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем "FPS" ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!
Все подробности вы узнаете совсем скоро, а пока рекомендуем обратить внимание на наши сторонние проекты (авторы журнала, естественно, не сидели все это время без дела):
Все подробности вы узнаете совсем скоро, а пока рекомендуем обратить внимание на наши сторонние проекты (авторы журнала, естественно, не сидели все это время без дела):
- Тимур Гафаров, главред, работает над 3D-движком Dagon, попутно развивая геймдев-коммьюнити на языке D. Вы можете почитать о его разработках в блоге http://dlanggamedev.blogspot.com
- Фархад Гафаров, сооснователь журнала и автор рубрики Retro Game, снял пластилиновый мультфильм с элементами CGI с использованием Blender, а затем открыл онлайн-журнал Retrozine на тему ретро-игр, кино, музыки и массовой культуры 90-ых.
- Напоминаем также, что все новости по тематике журнала мы публикуем в блоге http://cg-world.cf.
понедельник, 16 апреля 2018 г.
Блокировка Telegram

Если вы находитесь в России, то для обхода неправомерной блокировки и доступа к нашему каналу вы можете использовать следующие бесплатные средства:
- TOR. Выберите в настройках клиента Telegram соединение через SOCKS5 и укажите адрес TOR-маршрутизатора - 127.0.0.1, порт 9150
- Браузерные расширения-прокси, например, Browsec, Frigate, Zenmate.
четверг, 8 февраля 2018 г.
FPS - 10 лет!

2008-2009
Кажется, что с выхода первого номера минуло не десятилетие, а целая вечность! В те годы создатели "FPS" - братья Тимур и Фархад Гафаровы - были преданными поклонниками конструктора игр Game Maker (и даже выпустили несколько бесплатных игр под брендом Clocktower Games), и, поскольку в русскоязычном коммьюнити GM своего журнала еще не было, им и пришла в голову идея создать таковой. Однако журнал изначально ориентировался не только на геймдев, но и на компьютерную графику в целом - с первых номеров мы начали публиковать уроки по графическим редакторам, в частности, по Photofiltre, который был тогда чуть ли не единственной бесплатной альтернативой Photoshop. Также мы писали обзоры на игры PlayStation, игры под мобильные платформы того времени, и, разумеется, игры, сделанные на GM. Особое же внимание уделялось разного рода расширениям GM - Xtreme3D, Ultimate3D, звуковым движкам и т.д.

Воистину, "FPS" появился в нужное время и в нужном месте. Первые пять номеров журнала ("вертикальные номера", как мы сами их называем) произвели ажиотаж в любительском геймдев-сообществе. Многие до сих пор ностальгируют по ним, считая их наиболее разносторонними по подбору материала. Наверное, в какой-то степени это правда - мы были молоды, мы брались за все подряд, и все нам было интересно, все было в новинку. Но вечно это продолжаться, конечно, не могло - издание либо выбирает себе тематическую нишу, либо "выдыхается": нет ничего хуже писать обо всем и одновременно ни о чем.

2010-2011

2012-2014
"FPS" №18 примечателен появлением новой постоянной рубрики "Обзор дополнений Blender", на сегодняшний день насчитывающей уже 26 выпусков - было время, когда аддоны для Blender 2.5x можно было пересчитать по пальцам, а сейчас их появляется так много, что мы уже просто не успеваем о них писать (что, конечно, не может не радовать). С некоторых пор мы внимательно отслеживаем все новинки, связанные с миром Blender, и публикуем не только обзоры уже вышедших релизов, но и планируемых нововведений, в том числе проектов Google Summer of Code. Мы также написали рецензии на "Sintel", "Tears of Steel" и "Cosmos Laundromat".


В 2015 году в журнале появилась новая рубрика - "Разработка под PlayStation". Первая PlayStation, классическая консоль 90-х и начала нулевых, для многих стала культовой, и, в связи с появлением в свободном доступе Psy-Q SDK, мы решили попробовать свои силы в разработке под нее. История продолжается, и кто знает, что у нас получится в итоге...
На конец февраля намечен выход 49 номера - мы вплотную приблизились к юбилейной цифре. Немногие любительские журналы дотягивали до этой планки. Сейчас трудно судить, что будет с "FPS" после выхода №50, но мы надеемся на лучшее - пока есть на свете свободный софт и независимое компьютерное творчество, нам будет о чем писать!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)