четверг, 26 февраля 2015 г.

FPS №34

Вышел 34 номер "FPS"! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Лучшие игры на Blender Game Engine
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 13
  • Виртуальное освещение в OpenGL
  • Игровые новости из мира Linux
  • BrowserQuest - MMORPG от Mozilla
  • Культовые игры: Powder Toy
  • Открытое "железо": лучшие новинки последних лет
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

FPS - 7 лет!

Первый номер нашего журнала увидел свет 8 февраля 2008 года. С тех пор произошло немало интересных событий и изменений, как в самом FPS, так и вокруг него - Интернет за эти годы изменился практически до неузнаваемости: веб-приложения, облачные вычисления, HTML5... Поменялся сам облик программиста-любителя: теперь это веб-гик, "живущий" на GitHub и пишущий на Node.js (кстати, сам GitHub - тоже наш ровесник, он начал работу в апреле 2008 года).

Десктоп также пережил не одну революцию: на наших глазах вышли Windows 7 и 8 (но "вендекапец", к сожалению, не наступил), а в 2009 году появилась бесплатная версия движка Unity и вышел бесплатный Unreal Development Kit, что ознаменовало совершенно новую эпоху в истории инди-геймдева - о технологиях такого уровня раньше приходилось только мечтать. Мы наблюдали появление Steam под Linux, выход SteamOS и портирование множества игр и движков на Linux. Открылись исходники Torque 3D и Blitz3D. Состоялось грандиозное обновление пакета 3D-моделирования Blender и начался всеобщий "blender-бум"...

Мы в FPS, как могли, старались отслеживать все эти интересные явления, оставаясь актуальным изданием для широкого круга читателей. Для такого проекта, как наш журнал, 7 лет - это небывалый срок: за это время появились и исчезли десятки инди-журналов. Мы, конечно, не умеем предсказывать будущее - трудно сказать, каким FPS будет завтра. Может быть, наступит день, когда выпуск PDF-издания перестанет быть целесообразным. Не исключено, что появится качественно новый медиаформат, объединяющий все достоинства традиционной верстки и  мультимедийных технологий. Или, наоборот - в условиях санкций и экономического кризиса нас ждет "железный занавес" и антиутопическое будущее без доступа во всемирную сеть. Но, пока для нас есть возможность самим публиковать себя, наш журнал будет жить, авторы будут работать - мы обязательно найдем выход из любой ситуации!

четверг, 1 января 2015 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры!
От имени всей редакции поздравляем вас с наступившим Новым годом! Прошедший 2014 год, не без вашей поддержки, был весьма продуктивным: вышло 6 номеров журнала, "FPS" начал выходить на мобильных платформах, у проекта появился новый сайт и почтовая рассылка. "FPS" был отмечен в итогах 2014 года на портале GcUp.ru. Также о журнале теперь знают за рубежом - анонс последнего номера был размещен на форуме языка D.
Спасибо всем, кто так или иначе помог журналу! Успехов вам в вашей деятельности и удачи с проектами - особенно с коммерческими: удержаться на плаву в это нелегкое для бизнеса время! Мы в редакции надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, не снижая планку - и постараемся в новом году сделать журнал еще лучше!
Отдельно благодарим электронное издательство St.Appler - надеемся, наше плодотворное сотрудничество продлится и дальше.

вторник, 30 декабря 2014 г.

FPS №33

Вышел 33 номер "FPS" - к Новому году мы подготовили праздничный спецвыпуск журнала! Читайте в этом номере:
  • Новости из мира Blender
  • Новогодний хай-тек: моделирование кривыми
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 12
  • Эффект Chroma Key
  • OpenWorld: открытые проекты
  • Хит-парад антитехнологий
  • Игровые новости из мира Linux
  • Советские компьютеры
  • Культовые игры: Bomberman
  • Мир стратегий: Civilization и компания
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Поздравляем всех с Новым годом и желаем приятного чтения!

вторник, 4 ноября 2014 г.

Спонсоры

Встречаем дружными апплодисментами наших новых уважаемых спонсоров, сделавших свой вклад в поддержку журнала:
  • Антон aka Antionix
  • Владимир aka ML (от лица игрового портала ProGamer.ru)
Огромное Вам спасибо за Вашу помощь! Будем и дальше радовать читателей новыми номерами "FPS".
Напомним, помочь журналу можно через любую платежную систему: WebMoney, PayPal, Yandex.Деньги или Bitcoin. Подробности - в разделе Поддержите нас.