четверг, 26 февраля 2015 г.

Форум журнала

Мы решили, что "FPS" необходима площадка для удобного и организованного общения между членами редакции, авторами и читателями. Поэтому - добро пожаловать на наш новый форум: http://fps.userforum.ru. Там вы можете предложить свои материалы для публикации, обсудить свежие выпуски журнала, а также пообщаться на специализированные темы, "родные" для нашего издания.

FPS №34

Вышел 34 номер "FPS"! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Лучшие игры на Blender Game Engine
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 13
  • Виртуальное освещение в OpenGL
  • Игровые новости из мира Linux
  • BrowserQuest - MMORPG от Mozilla
  • Культовые игры: Powder Toy
  • Открытое "железо": лучшие новинки последних лет
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

FPS - 7 лет!

Первый номер нашего журнала увидел свет 8 февраля 2008 года. С тех пор произошло немало интересных событий и изменений, как в самом FPS, так и вокруг него - Интернет за эти годы изменился практически до неузнаваемости: веб-приложения, облачные вычисления, HTML5... Поменялся сам облик программиста-любителя: теперь это веб-гик, "живущий" на GitHub и пишущий на Node.js (кстати, сам GitHub - тоже наш ровесник, он начал работу в апреле 2008 года).

Десктоп также пережил не одну революцию: на наших глазах вышли Windows 7 и 8 (но "вендекапец", к сожалению, не наступил), а в 2009 году появилась бесплатная версия движка Unity и вышел бесплатный Unreal Development Kit, что ознаменовало совершенно новую эпоху в истории инди-геймдева - о технологиях такого уровня раньше приходилось только мечтать. Мы наблюдали появление Steam под Linux, выход SteamOS и портирование множества игр и движков на Linux. Открылись исходники Torque 3D и Blitz3D. Состоялось грандиозное обновление пакета 3D-моделирования Blender и начался всеобщий "blender-бум"...

Мы в FPS, как могли, старались отслеживать все эти интересные явления, оставаясь актуальным изданием для широкого круга читателей. Для такого проекта, как наш журнал, 7 лет - это небывалый срок: за это время появились и исчезли десятки инди-журналов. Мы, конечно, не умеем предсказывать будущее - трудно сказать, каким FPS будет завтра. Может быть, наступит день, когда выпуск PDF-издания перестанет быть целесообразным. Не исключено, что появится качественно новый медиаформат, объединяющий все достоинства традиционной верстки и  мультимедийных технологий. Или, наоборот - в условиях санкций и экономического кризиса нас ждет "железный занавес" и антиутопическое будущее без доступа во всемирную сеть. Но, пока для нас есть возможность самим публиковать себя, наш журнал будет жить, авторы будут работать - мы обязательно найдем выход из любой ситуации!